April 24-26 2020

CEPSUM, University of Montreal

Politiques sur les Armes et Accessoires

Pour la sécurité de tous les participants de Geek-It!, les politiques suivantes seront strictement appliquées. Il est attendu que tous les participants costumés aient lu et se conformeront à la politique qui suit. Le non-respect de ces exigences mènera à des avertissements puis une à expulsion directe de la convention.

Si vous souhaitez soumettre une arme ou autre item pour considération spéciale, veuillez nous écrire un courriel à cosplay@geekitcon.com à priori du concours de cosplay avant le 28 février 2019.

  1. Tous les participants, exposants, ainsi que le personnel GEEK-IT! sont tenus de respecter les lois locales, provinciales et fédérales en ce qui concerne les armes, les imitations d'armes et autres items, ainsi que leur utilisation.
  2. Toutes les armes doivent être facilement distinguables des vraies armes et doivent être construites à partir de matériaux légers et sans danger. Les matériaux approuvés sont: le caoutchouc, le plastice (PVC, worbla, etc.), la mousse, le carton, le bois, ainsi que le papier-mâché.
  3. ACUNE arme prohibée (tel que défini par les Lois applicables Canadiennes). Des exemples peuvent inclure, sans se limiter à:
  • Balisong (« butterfly knife ») « Switchblade/dropblade » et autres couteaux du genre.
  • Nunchucks, tonfas, shurikens et autre armes d’arts martiaux similaires, qui ne sont pas légales selon la loi. (Des modèles en mousse de ces items sont permis).
  • Des objets policiers tels que des batons, fusils tasers ou massues
  1. Les armes incendiaires et armes inflammables sont prohibées, incluant tout item capable de prendre feu, de s'enflammer, de brûler, d'exploser ou d'entrer en combusion.
  2. Toutes les armes doivent êtres rangées dans leurs étuis, gainées ou suspendues d’un façon approuvée par le Maître des Armes et la sécurité.
  3. Toutes les armes et gros accessoires doivent être vérifiés et autorisés par le Maîtres des Armes à la table d’enregistrement des armes avant de rentrer dans la convention. Dès l’approbation, le(s) arme(s) et votre badge de convention seront marqués de façon appropriée. Toute modification à cette marque pourra résulter en la confiscation de l'arme en question. Si votre marque est endommagée, vous pouvez rapporter cette information au Maître des Armes pour en recevoir une nouvelle.
  4. Toutes armes considérées dangeureuses par le Maître des Armes, doivent être entreposées dans la chambre d’entreposage ou dans la sécurité de votre véhicule. Veuillez noter que les participants ont la responsabilité de reprendre leur arme de l’entreposage lorsqu'ils partent. GEEK-IT! ne sera pas responsable de tout item qui sera laissé en enreposage dans la chambre après la fin de la convention.
  5. Le chahut (de toute sorte, que les participants soit consentants ou non) ou jeu d’armes ne sera pas toléré. Toutes les personnes impliquées pourront être sanctionnées dépendamment de la nature et la sévérité de l’offense. Toutes plaintes à propos de ce genre de comportement sera traité immédiatement par Geek-It!
  6. La non-adhésion à n’importe laquelle des règles ci-haut donnera place aux conséquences suivantes:
  • La perte immédiate du privilège du port d’armes.
  • La saisie des armes sans possibilité de récupération de ladite arme.
  • L’expulsion de la convention sans aucun remboursement.
  • Tout acte de négligence sérieuse ou de mise en danger du public pourrait amener des charges criminelles en dehors du contrôle de Geek-It!

La décision du Maître des Armes et des coordonnateurs de Geek-It! sont finales et seront strictement appliquées pour assurer un environnement sécuritaire pour tous les participants de la convention.

Clarifications

Fusils et armes à projectiles:

  • Des véritables armes à feu ne sont pas permises et ce, sous aucune circonstance!
  • Les armes de type Airsoft, fusils à balles BB, ainsi que les armes à dards ne sont pas permises.
  • Toutes les armes fausses doient être incapables de tirer des projectils et doivent avoir un bouchon orange sur le canon. Les projectiles, ainsi que tout autre type de munitions, sont interdits.
  • Les fusils Nerf sont permis, mais les munitions de toute sorte (en mousse ou autre) sont interdits. Les fusils Nerf doivent avoir leur gâchette attachée avec un serre-câble, pour empêcher le fusils de tirer.
  • Les arcs à flèches pour costumes sont permis, tant qu'ils ne peuvent pas tirer de projectils.

Métal:

  • Les armes tranchantes ne sont pas permises et ce, sous aucune circonstance!
  • Les armes en métal émoussé peuvent être permises, à la discrétion du Maître des Armes et de l’adjoint en charge et ce, au cas-par-cas.
  • Les petits objets légers, tels que les tournevis soniques, les épées laser et manches d'épées lasers, les parapluies et les baguettes magiques au style de Harry Potter sont permis, tant qu'ils ne sont pas utilisés en tant qu'armes fonctionnelles. Ces items seront tous asujettis à une vérification des armes.

Bois:

  • Les armes en bois seront permises tant qu’elles se plient à la politique suivante.
  • Veuillez garder les armes légères et faciles à manier, pour éviter de blesser les gens par erreur.

Plastique:

  • Les armes en plastique seront permises dans la plupart des cas, tant qu’elles se plient aux politiques suivantes.
  • Les armes devront être légères et facile à manier, pour éviter de blesser les gens accidentellement.

**NOTEZ-BIEN: Même si une arme satisfait les critères de la section sur les clarifications, elle pourrait être rejetée si elle ne respecte pas la politique sur les armes. Veuillez nous contacter par courriel à: info@geekitcon.com si vous avez des questions ou doutes quelconques par rapport à votre arme.

Merci à Otakuthon pour nous avoir aidé avec les règlements pour les armes.

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